数码作品要称赞

作为一名交互设计师,我主要处理数字产品。 应用,网站,数字杂志,iBooks。 我从来没有处理过打印项目,为什么呢? 您无法使打印内容互动,对吗? 错误。 技术无处不在爆炸,我将承认它很难跟上并预测什么将成为趋势,什么将成为下一件大事。 增强现实(AR)变成了下一件大事。 这是因为它将数字产品(例如我们手机上的应用程序)与我们每天使用的打印材料配对。 想象一下用手机扫描名片,然后自动进入他们的网站,或将他们的联系信息编程到手机中。 想象一下,在学校阅读一本历史书籍,然后用手机扫描图像并被带到正在阅读的事件的视频中。 可能性是无止境的,并且是无穷无尽的。

现在回到我的原始问题,为什么数字产品需要与之配套的印刷书? 多种渠道和多种资源来吸引人们的注意力,以及多种显示信息的方式。 通过添加印刷手册和数字书,您可以使用户拥有两种不同的媒介进行交互以及两种不同的方式来增强他们的体验。 现在我们可以使打印项目互动,我们已经打开了一个广阔的领域,可以在其中创建新的用户体验。

这将使沉浸式创作更上一层楼。

我的任务是在我想研究的任何NASA主题上创建iBook。 我选择了太空中的生命 (不,我不是外星人,我的意思是太空中的宇航员的生活。)与此项目一起,我还要制作一本印刷的小册子,其中包含有关处理特定主题的信息太空生活。 具有附加信息但没有重复iBook所具有的相同信息的事物。 它们被认为是陪伴物品,可以使用户体验两种媒介并了解相同的主题以及与该主题相关的物品。 对于我的同伴小册子,我选择创建太空旅行历史的时间表。 如果您要了解宇航员在那里的工作,那么不妨先了解他们如何到达那里以及发生了什么。


设计零件

我从开始绘制每个零件开始,我非常兴奋,并且为草图添加了很多细节,因为我对想要的东西有很好的了解。 iBook将会有一个无缝的背景,每一页都专门讨论太空中典型的一天的不同部分。 如果这是一本充实的数字书,那么这仅仅是第一章。 我原本打算让每一页都成为关于太空生活的不同项目。 太空旅行的历史,生命中的一天,在太空中度过的时间最长,深入探索太空服。 但这最终无法将页面之间的内容融合在一起,因为它们是非常不同的主题,并且没有足够的空间来全面解释我想要关于每个主题的所有内容。 最后,我认为作为不同的章节,这些内容会更好。我可以使每章有4-5页,详细说明我想包含的信息。 就像我说的那样,如果这是一本充实的书,那么所有章节都将完成,但是对于这个为期3个月的项目,一个章节将完成。 至于这本小册子,我采纳了有关太空旅行历史这一章的想法,并对其进行了改造,以适应我希望的小册子的形式。

小册子完全摆好后,我大为振奋,因为它看起来很棒,我对设计iBook产生了新的热情,而iBook原本是碰壁的。 因为它们是同伴物品,所以我希望它们具有相同的设计元素,并以类似的方式进行布局。 这样,即使内容的显示方式不同,它们仍将看起来相同且感觉相同。

互动性和技术简介

好吧,现在我们可以进入很酷的部分。 至于iBook,它具有滚动文本,弹出窗口小部件和视频。 没什么太壮观的,只是足以从常规的数字出版物中加以补充。 这本小册子是我们逐步完善的地方。 使用Zapcodes,我可以在小册子中创建可扫描的物品,从而解锁有关太空旅行历史中一些重大事件的隐藏内容。

创建Zapcode并将其放入项目后,您可以在笔记本电脑屏幕上使用手机对其进行测试,以确保它们能够正常工作。 如此简单让我印象深刻。

用户测试和经验

我的项目的听众应该是12-35岁的年轻人。 愿意下载应用程序并在本手册中使用它的人们,以及可能会兴奋地体验一些尖端技术的人们。 我想这本小册子可以在学校或博物馆中使用,以一种独特有趣的方式向人们介绍太空。

我要完成的一些主要定量测试是,甚至有多少人会掏出手机并花时间下载该应用程序。 然后有多少人将扫描每个Zapcode并体验AR。 我还想了解我的说明是否足够彻底,该下载什么应用程序以及如何使用它。

我想要完成的一些定性测试是AR如何改变人们的体验以及他们对此的看法。 我还想看看他们对浏览和学习两个项目(iBook和Booklet)的感觉。 他们更喜欢哪一个?为什么? 如果他们将来想更多地使用Zapworks和AR,以及他们希望在哪里实现它。

这是我的结果:

定量的:

2/5人愿意下载Zappar应用程序以扫描手册上的代码

0/5人可以在下载Zappar应用程序后了解其工作方式,或者我在没有指导的情况下给了我手机

一旦显示了如何使用该应用程序,就有4/5人能够扫描代码并与手册进行完全交互

2/5人在iBook中滚动浏览文本而没有提示

5/5人可以观看视频并通过iBook进行工作

定性的:

5/5的人认为将打印项目与数字产品一起使用可以改善他们的体验。

5/5人认为手册中的AR很酷

5/5的人喜欢iBook中提供的内容丰富的信息,以及小册子中提供的其他较短/更多视觉内容

“我喜欢阅读iBook中的所有文章,并观看与之配套的视频。 这本小册子很酷,因为它是一种物理的东西,我可以翻阅,感觉和触摸,但仍然可以进行数字交互。 我也喜欢内容的差异。 iBook的阅读和观看方式很多,小册子也有很多需要看的。”

最后的想法和经验

通过测试,我发现系统中存在一些问题,这使人们很难理解如何操作手册和iBook。 最重要的是,他们必须实际下载专门用于使用手册的应用程序。 我认为,如果这是在学校环境中,并且孩子们已经在学校电话上下载了该应用程序,那么这个问题可能并不是什么大问题。 但是,让人们仅凭一件事下载应用程序是一项艰巨的任务。 我希望人们可以使用手机摄像头来扫描代码,就像QR码一样,我认为如果不需要先下载应用程序,就会有更多的人愿意与手册进行交互。 让人们感到困惑的下一件事是没有在手册中提供任何有关如何使用该应用程序的说明,而我在输入说明时并没有考虑过。 如果我要再次执行此操作,则说明中的内容将更加详尽。 我认为存在的最后一件事是iBook中的滚动文本,我应该放置一个指示器来显示可以滚动,而不是假设人们会理解他们可以继续前进,因为内容的结尾不是停下来有意义。

让我们回到我最初的陈述中,为什么数字产品需要印刷伴侣? 根据我的测试结果,人们喜欢使用两种媒介进行工作并从中收集信息。 当我们看到的一切都是数字时,拥有打印件可能会令人耳目一新,尤其是当打印件实现交互式项目时。 我认为,为用户体验相同内容创造多种途径是迈向全面发展的一步。

至于AR,我认为它将不断发展并在我们的日常生活中不断发展。 我认为,作为设计师,我们应该尝试尽可能多地采用这些新技术,并利用它们来创造令人惊奇的体验。

该项目在增强现实方面为我打开了一个全新的世界,并介绍了与数字作品并用的印刷作品。 我计划将来与这些技术合作,并为它们创造真正令人惊奇的体验,因为可能性无限。