我们对“ Starfield”有什么期待?

世纪游戏

Starfield是贝塞斯达在6月的E3 2018新闻发布会上宣布的全新IP。 在游戏正式发布之前,该游戏已经有多年的谣言了,每个人都在评论游戏名称可能意味着什么,以及我们在做游戏方面应该做些什么。 Starfield是一款规模宏大的游戏,它将成为Bethesda将要开发的最大项目之一,甚至是视频游戏史上最伟大的游戏之一。

根据有关该游戏的谣言和推测,该游戏将以主人公在宇宙中旅行,到不同星球旅行,与星球上的土著人交往并在他们绕宇宙旅行并发现传说为目标时进行调查关于你所居住的宇宙。 它是下一个产品线,与非常受欢迎的《辐射》和《 上古卷轴 系列非常相似。 确实, Starfield将采用Bethesda闻名的开放世界RPG公式,但通过在宇宙比例尺地图中进行展示使其更上一层楼,使玩家可以自由地漫游和探索其闲暇时间。 贝塞斯达(Bethesda)表示,他们希望做出改变,以使《星空》( Starfield)《辐射》和《 上古卷轴 有所不同,因此这不是“太空辐射”的情况。

在《 无人的天空》中可以看到类似于这个概念的东西,该游戏是程序生成的游戏,玩家必须绕着宇宙到不同的星球旅行,挖掘工具和补给品,以便在充满死亡的残酷残酷的宇宙中生存。 尽管在游戏玩法方面,《 星际争霸》与《 无人 空》将有很大不同,但仍然可以绕宇宙旅行。 我预计No Man’s SkyStarfield的不同之处在于Bethesda不会专注于程序生成的行星或恒星系统,而是会专注于通过创建行星并添加使它们独特的特殊功能,通过设计使每个行星独特。

就将要讲述的故事而言,我们仍然不确定它的真正含义。 但这并不能阻止我们猜测可能是什么。 我可以从两个方面看到这个故事:人类正在走出太阳系之外的第一步,探索未知的星球进行定居,或者被人类置于银河系并在其中建立了帝国的环境中。宇宙。 两者都很有趣。 让您扮演一个探索者,探索不同的星球会很有趣,因为您将是第一个探索人类未知领域的人,这迫使您与地球上的土著人建立关系,或者不得不与土著人交战,希望人类可以殖民化将是一个有趣的角色。 特别是考虑业力系统。 无论您是杀死土著人还是与土著人和睦相处,不仅会影响到您,而且还会影响银河系如何看待人类。 建立不同的关系可能是决定人类是否受到银河系欢迎并使其在宇宙中占据一席之地,还是被视作敌人并被摧毁的决定性因素。 另一方面,被置于已经建立人类的环境中可以使事情变得相对有帮助,而且还可以探索人类如何影响其他物种或其他外来种族如何影响人类的动态。 种族的活力可以在主要任务甚至副任务中发挥重要作用。 种族特派团伙也可能会形成,以追捕您。 这两个设置提供了相当多的故事,并且一旦显示了更多新闻和游戏玩法,就会很有趣地看到它们将故事带到何处。

在玩法上,游戏应该比《 上古卷轴》更像《辐射》 。 它被设置在开放的宇宙环境中,应该在不久的将来发生,这意味着枪支应该成为战斗的重要组成部分。 考虑到玩家将前往各个星球,应该考虑使用各种各样的武器,因为每种物种的确不同,因此与宇宙中的其他物种相比,它们是独特的武器。 如果贝塞斯达走这条路,并探索特定于外星人种族的独特武器,那将很有趣。 当然,随着武器的不同,整个游戏的多样性和深度也将有所不同,这为探索和发现稀有而独特的武器提供了更多的动力。

到目前为止,还没有一个多人游戏。 贝塞斯达最以单人开放世界RPG游戏经验闻名。 尽管《 上古卷轴》《辐射》分别在《 上古卷轴:在线》《辐射》 76方面进入了多人游戏领域,但《 星际争霸》是贝塞斯达的新IP,他们希望确保自己在游戏中一切正常。 另外,考虑到Fallout 76周围的接待情况,Bethesda不会冒险以任何形状或形式将其全新IP之一涂污。

在探索方面,游戏应添加各种各样的语言环境供访问。 行星的环境应该宽阔,因为每个行星由于各种因素(例如到太阳的距离,成分,大气等)的不同而有所不同。 一个星球可能拥有繁华的文明,而另一个星球则可能是一块漂浮在太空中的贫瘠岩石。 每个星球都有自己的历史,可以讲述这个星球发生了什么以及它所存在的文明的故事。 知道贝塞斯达(Bethesda)对环境讲故事的偏爱,这真是令人着迷。 地下城是给定的。 玩家可能会进入一个山洞或一个特殊的位置,这将迫使玩家在绊倒宝藏之前战斗并穿越该区域。 了解开放的宇宙环境的广泛性,玩家可以参观和探索的沙丘地域的种类和数量以及地点将是巨大的。

就游戏中存在的其他功能而言,各派系将在游戏中发挥作用。 如果派系以前曾在《 辐射》和《 上古卷轴》中都出现过 ,各派肯定会露面。 玩家首次进入世界时,各派之间可能会发生冲突。 然后,随着他们的冲突升级,玩家将被迫在两者之间进行选择。 可视化将很有趣,因为我可以看到这些派系在太空或某些星球上相互对抗,以此作为使玩家以动态方式参与其中的一种手段。 我还可以看到玩家参与了一些任务,这些任务涉及您和您的派系入侵他们的船只或基地并征服它们,使它们成为您自己的。 这肯定会增加宇宙的知识和它的历史深度。 最后,我可以看到太空战是游戏的一部分。 从一个星球飞到另一个星球,我当然可以看到您与其他派别或太空海盗进行战斗,这些战斗将试图在随机遭遇中抢劫您。 拥有一艘太空飞船,但仅将其用于旅行会浪费游戏功能,而这可能会使游戏与《辐射》和《上古卷轴》真正区分开。

最近,有消息称,贝塞斯达将使用与《 遗忘《辐射3》 ,《 天际》以及最近的《辐射76 等游戏相同的引擎来开发Starfield 。 虽然可以肯定,这是一个非常令人兴奋的前景,因为贝塞斯达将尽其所能来确保该游戏是他们在给定时刻可以生产的最好的游戏,尤其是围绕该游戏的炒作和野心。 但是,使用以前游戏中的相同引擎的问题是由于软件遇到的问题数量所致。 由于游戏中出现的大量错误和故障, 辐射76现在变得声名狼藉。 假设地说,如果游戏使用相同的引擎,则错误,故障,奇怪的弹出动画和AI无法正常工作的相同问题很可能会出现在游戏中。 当然,我不是游戏开发人员,也不是编码软件专家,而是贝塞斯达的粉丝,玩游戏并看游戏时数小时,他们备受赞誉的《辐射》和《上古卷轴》拥有RPG的共同点。错误和小故障。 继续这个周期,游戏很可能会遇到与以前的游戏相同的问题,从而阻碍了游戏的真正潜力。

尽管我对游戏引擎有所保留,但从概念上考虑,我相信这款游戏绝对是一款令人赞叹的游戏。 贝塞斯达将全力以赴,以使游戏在视觉上令人惊艳。 应该很好地表现这种游戏的玩法,并真正吸引玩家进入游戏体验,贝塞斯达需要升级他们的技术,并确保游戏在视觉上尽可能令人惊叹。 Bethesda不会在距离方面修复弹出的纹理,但是,一旦Bethesda掌握了此问题,该游戏将是Bethesda作品迄今为止最令人印象深刻的游戏。

迄今为止, Starfield是贝塞斯达(Bethesda)目录中最雄心勃勃的公司之一。 贝塞斯达一定会努力工作,以依赖其有前途的新原始IP。 似乎要探索一个整个宇宙,地图要比《辐射与上古卷轴》迄今为止所能完成的任何事情都要大得多,并且整个游戏中遇到的事情可能会使游戏充满内容,并且游戏可能会使玩家沉迷于而不是沉迷于游戏中。划伤了游戏中所有可见的表面。