嗨,我们是Black Mamba ,这是位于哥伦比亚波哥大的视频游戏开发工作室。
我们是一群喜欢创建游戏的朋友。 在过去的两年中,我们一直在讨论,研究和分析游戏,在过去的一年中,我们一直参与各种游戏果酱,以练习和实验有趣且创新的机制。
两个月前就开始了巩固自己作为独立工作室并开始开发我们的第一个商业游戏的机会。 一群朋友信任我们的工艺,并向我们提供了种子资金以开始开发游戏。 从那时起, Machinaria是我们一直在努力的项目。

这场比赛的主要思想来自于我们与当今世界所面临的局势存在分歧,假新闻的传播以及媒体中客观性的明显缺乏是人们应该关注的一个微妙主题。 基于Noam Chomsky在其著作《制造同意》中的想法,以及其他作家,我们决定在像我们这样的虚构世界中创建游戏。 没有互联网,电视是信息的主要来源。 类似于90年代
机缘巧合说明了媒体如何制造信息以影响公众舆论。 这是我们用来表达对当今信息处理方式的批判态度的方式。 但是,我们正在开发的游戏假装是一种有趣而令人兴奋的体验。
我们希望玩家体验控制大众媒体传播并由此获得公众舆论的力量; 让玩家可以自由选择观众根据某些新闻内容和角色所能感受到的情感影响。 玩家将以新闻编辑的身份开始,然后逐渐开始上升,从指导新闻发布到有权建立自己的偏见议程。
两周前,我们发布了Github游戏果酱的第一个原型:Game Off,因为我们想利用它的受欢迎程度使其自己可见。 结果,我们发现在未来的游戏版本中我们需要改进哪些方面以及如何解决它们,尽管如此,我们仍注意到主要主题很有趣,并且对玩家来说很有趣,为我们可以做到的目标设定了很高的标准。采取这个概念。
如果您想了解最新的游戏开发信息,可以通过@MachinariaGame在Facebook上关注我们。 我们也在YouTube上称为Black Mamba Studio 。 我们将定期发布游戏更新和相关信息,因为我们希望获得尽可能多的反馈。
谢谢!