通过沉浸式叙事重新设计数字新闻

随着印刷报纸和杂志的发行量和广告销售持续下降,出版商一直在努力寻找新的方式来创建和改善在线内容[1]。 杂志和报纸捕捉在线领域并讲故事的新方法是增强现实故事讲述。 纽约时报使用的是AR,可以通过其应用在最新的手机上轻松激活AR,以讲述来自世界各地以及世界各地的故事,从而将基于位置的新闻重新定义为沉浸式体验[2]。

增强现实可以定义为一种沉浸式技术,可以通过手机的摄像头功能添加三维对象,从而通过数字内容增强物理世界。 这样,观看者可以从不同角度接近对象,从而比照片具有更大的深度。 《纽约时报》将他们的AR技术描述为“一种新的途径,它可以摆脱对物体的抽象描述,而朝着更加内脏的真实感发展,它涵盖了从叙利亚战争到美国国家航空航天局通过其应用程序进行火星探测的最新故事。生活规模和身体状况” [2]。

这样,与传统媒体(例如印刷品)不同,AR叙事体验可以提供讲故事的新方法,而传统媒体与印刷品的体验位置无关[4]。 但是用户实际使用频率有多少次? 该技术要求用户以不同角度站立,四处走动和移动手机,而这些动作通常与阅读新闻无关。 尽管该技术已经存在了一段时间,但AR的使用仍处于起步阶段,并且在不断发展中,主要的参与者仍然是诸如Pokemon Go和Snapchat之类的应用程序,它们并未充分利用该技术的潜力。 最初,用户对功能感兴趣,并尝试了新技术,但大多数公司所面临的问题是,如何使它具有吸引力和有效性,以使用户一次又一次地使用它。

公司和发行商仍在学习如何有效地使用该技术,因此,没有一个平台或系统可以支配AR行业[4]。 但是,必须指出的是,随着纽约时报的AR团队在不到一周的时间内制作了有关叙利亚的AR故事,该技术的使用变得越来越容易[5]。

Wavemaker的Noah Mallin建议增强现实“将您带向周围的世界”,而印刷品和增强现实技术的结合将变得更有希望[6]。 增强现实技术提供了一种新的方式,杂志和报纸可以将故事带到更近的地方,通过手机向人们提供真实的3D故事。 随着越来越多的人从应用而不是网站上阅读新闻门户,整合起来变得更加容易和便宜[7]。

然而,由于用户尚未完全被该技术所吸引,因此公司尚未找到打开这个世界的有效方法。 AR技术仍然处于表面,许多人仍在尝试寻找将其有效整合到其产品中的新方法。 但是,这并没有阻止发行商,虽然市场只占很小的一部分,但更多的发行商正在意识到这项技术的潜力并在AR上进行了投资,包括Times Magazine,GQ和Esquire在内的发行商都使用AR进行数字叙事。