屠夫评论

幸运的是,视频游戏已经远远超出了对前卫/露营性质的关注,而是将其与标题提供的任何游戏玩法融合在一起。 曾经如此暴力的动作平台游戏《 Butcher》现在是独立领域的又一个例子,那么,这是一场杀人游戏吗?

游戏玩法:

当谈到它的机械原理时, Butcher不会四处走动。 开发人员知道他们需要使杀死敌人满意,但是他们也将其与出色的控制紧密结合在一起。 这种直观性实际上可以在很多游戏中使用,但是看到它在Butcher之类的游戏中实现确实很棒。

故事与设计:

Butcher是另一个独立游戏,在故事部门投入不多,但是当您考虑其风格时,这种设计最终是正确的决定。 例如,它使玩家想起了这款游戏的真正玩法,而无需多说。 我想的越多,我就越发现它天才。

演示/视觉和音频:

在一些令人印象深刻的演示中,尽管很短,但Butcher仍具有出色的重播价值。 这不仅是因为游戏的满意度如何,而且还因为游戏极其艰苦,并且平衡了每个级别的许多路线。 我讨厌重复播放声音,但是任何玩家很快都会发现这种组合是开发人员做出的又一个明智的决定。

结论:

Butcher的成绩与今年其他独立射击游戏一样少。 游戏不仅具有游戏部门的所有应有的品质,而且还设法依靠一种自信感来展现其如此暴力的风格。 我绝对期待开发人员还有其他准备。

屠夫得到9/10(精湛)

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