我最早的通过互联网进行的稳定社交互动是在很久以前的2003年左右。我是几个网络论坛的定期用户,偶尔使用IRC或基于网络的在线聊天(现在已经不存在了)。 然后出现了一种类似于社交媒体的西班牙服务,称为Pobladores。 您可以在此处进一步了解此服务,但是为了简洁起见,可以说这是CMS用于网络创建和社交媒体的奇怪组合。
我使用Pobladores创建了一个与视频游戏相关的小型网页,其中包括一个网络论坛。 该网络催生了一个来自西班牙和拉丁美洲的体面的小型怪胎社区。 我还太年轻,无法欣赏到这有多有趣。 事后看来,考虑到这是社交媒体繁荣之前发生的方式,在我看来,这是一件了不起的事情。 不过,我对此不承担任何责任。 我创建了初始内容和一些基础架构,但是人们主动地通过他的帐户访问了网络。 尽管我花了一些时间在图像处理软件上苦苦挣扎,以创造出GeoCities时代的那些俗气的GIF横幅广告,但我的营销工作却很少。 由于我们自己创建了内容并将其上传到社区,因此该社区是社交媒体上功能的早期采用者。 我们拍摄了一些视频游戏的屏幕截图,并使用图像处理软件添加了游戏或其角色的浮雕或有趣的重新解释,还创建了幻想小说。 是的,这是用户生成的内容,但与您通常在社交媒体上找到的内容有很大不同。
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我来回这项服务,直到最终退出。 我不再对网站维护感兴趣(我现在对此感到遗憾),我甚至将证书传递给了另一个怪胎,后者又经营了几年该网站,直到最终将其搁置为止。 无论如何,那些天最热门的是MSN Messenger。 如果您问我,微软在这个领域有点先锋。 它具有即时消息传递应用程序MSN Messenger,它被松散地连接到一个名为MSN的新闻中心。 它还在MSN组和MSN空间中具有用户创建的内容。 您可以在那里上传和展示自己的照片。 听起来很熟悉? 我敢打赌,因为Facebook在同一生态系统下收集了所有这些功能。
好。 句号 这就是Web 1.0结束的地方,至少对我而言。 它已经变化了一段时间,但本故事的下一章将我们直接带入所谓的Web 2.0,其中服务已完全通过这种方式进行了营销,并被明确地直接称为“社交媒体”。