电子游戏杀死了电影明星

您可能玩过电子游戏。 也许有点飞扬的鸟 在2013年的狂潮中,还是小时候玩的许多Mario游戏之一。 这些游戏很有趣,但是您再也无法获得更多收益了。

在过去的五年中,视频游戏行业的格局发生了巨大变化。 游戏是根据好莱坞电影的预算而制作的,这些世界有着精心设计的庞大世界,里面充斥着由知名演员表达的具有三维个性的角色。 电子游戏以前所未有的方式成为艺术界的一部分,像书籍和电影一样经过严格的审查和分析。 为了达到更高的标准,游戏逐渐发展壮大,以适应新的标准,例如《 Undertale》和《 Horizo​​n:Zero Dawn》等游戏探索了深刻的主题和电影故事背景。 像Horizo​​n这样的游戏做得很好,以至于创造了新的语言来描述它们如何让人感觉。

这些新术语之一就是Ludonarrative 。 虽然这个词看起来像是您的高中英语老师所必须解释的东西,但这只是说“游戏故事”的一种奇特的方式。这个词描述了您在游戏中可以做的事情如何与其故事互动,并且自视频取代广播以来,故事讲述发生的最大变化。 其原因很简单,但探索为什么ludonarrative如此强大的原因却要复杂得多。

故事中的互动性使其瞬间更具个性。 有了电影,看电影的人除了看电影外别无选择。 在视频游戏中,您作为玩家负责剧情。

主要角色,无论是让您自己将自己投射到游戏中的空船,还是拥有自己目标和恐惧感的充实的三维角色,例如《 地平线:零黎明》中的阿洛伊,都取决于您的游戏来保持故事正在进行。 他们的成功就是您的成功,而他们的失败就是您的失败。 它像其他媒体一样吸引您。

例如,在《 地平线》中 ,您对世界的探索可帮助您了解其历史,并阐明古代世界陷落的原因。 您和艾洛伊(Aloy)一起努力探索,而不仅仅是看着她。

这就是Ludonarrative的“玩法故事”出现的地方。尽管只是赞扬《 地平线:零黎明 》的写作,但游戏不仅仅是情节和角色弧,因为那里也有游戏。 您(玩家)参与游戏的方式可以在作者的投入之上创造更多的体验,并将体验从故事变为体验。

有些游戏(例如Minecraft)按照传统术语完全没有故事。 在《我的世界》中,您得到的故事完全由您制作。 这是关于您如何收集资源,盖房子并了解游戏世界运作方式的故事。 这是您自己的个人经历,是您自己创造的一切。

回想一下您上一次玩的游戏,并记住那刻刻在你身上的那一刻-击败强大的敌人,找到一个秘密区域,甚至像以戏剧性的方式击败以前的高分一样小。 那就是您的“游戏故事”。您与游戏的互动为您带来了独特的体验。 由于其互动性,甚至《 飞扬的小鸟》也可能引起强烈的情感反应。

游戏可以可靠地将“游戏故事”的创建作为一种事物来增强写入游戏中的故事,而不仅仅是依赖它。 《黑暗之魂 》因其难度而声名狼藉,但并不困难。 困难被融入了游戏的故事中。 您扮演一个卑鄙的骑士,与世界上最强大的人作战。 您与游戏中无情的敌人的斗争使您觉得自己确实是一个面对敞开巨龙的小人物,而不是一个毫不费力地拯救一天的超级英雄。 您的奋斗创造了一种体验,一种“游戏故事”,与游戏中告诉您的故事相匹配。

与电影相比,这就是游戏讲的故事更具情感,吸引力的故事。 当您拿起控制器时,它们会将您拉到您自己的世界中,并让您通过它走自己的路,而不是看着别人。

当世界上的角色像电影中的角色一样发达时,通过引导他们的故事情节,您将变得更加执着。 角色对您很重要,不仅因为您已经与他们交谈并帮助他们度过了艰难时期,还因为它们具有机械价值。

例如,任何神奇宝贝玩家都可以告诉您一个他们的宠物怪兽何时通过艰难的战斗帮助他们的故事。 他们之所以迷上神奇宝贝,是因为它影响了他们的游戏玩法,而不仅仅是因为它很可爱或一个故事告诉他们。

当您迷恋于视频游戏角色时,几乎就像您已经成为朋友一样。 每次观看电影时,电影角色都会讲述他们的故事。 游戏角色可以与您一起探索世界并分享您的“游戏故事”。

即使没有进入具有多个结束选项或分支路径的游戏,这也是如此! 您(玩家)可以影响您喜欢的角色在游戏世界中发生的事情,并且您可以通过游戏来获得游戏性。 在谈论视频游戏时,“沉浸”一词经常被提及,通常指的是现实主义,但游戏的意义远不止于此。 当是一个拯救世界的人时,体验,这一切的宣泄,要比观看演员描绘相同情况的经历更加强烈。 您知道他们会成功,如果没有,您能做的最好的就是希望电影能给您带来您想要的幸福结局。

不过,在游戏中,您已经赢得了这一结局。 您尝试并失败了,直到您演奏得足够好以总结故事并赋予您成长为喜欢大结局的角色为止。 如果您目前还没有玩游戏,那么您会积极地错过与其他媒体形式不同的体验。 现在是时候迈入新世界并亲自参与故事了。

您将度过一个不可思议的时光。